Detectores de conmoción cerebral inexactos para golpes sin casco

no actualmente adecuados para todos los deportes.

Los investigadores utilizaron el Laboratorio de Ciencias del Deporte de la Universidad Estatal de Washington, la instalación oficial de pruebas de murciélagos de béisbol para la Asociación Atlética Nacional Colegial. con un sensor de impacto sin casco, del tipo usado en los protectores bucales, h bandas, como un parche, o como un auricular. Los investigadores luego usaron un cañón neumático para disparar bolas al maniquí. Las bolas de Lacrosse, los balones de fútbol y las pelotas de béisbol se dispararon a distintas velocidades y ángulos en el mentón y la frente del muñeco. Las velocidades estaban destinadas a simular condiciones reales de juego.

Mientras los sensores podían medir correctamente el impacto de las bolas más lentas y suaves, los investigadores descubrieron que los golpes más duros y más rápidos, particularmente de una pelota de softball, no se informaban con precisión. Los sensores de impacto recopilan una gran cantidad de datos en un corto espacio de tiempo y necesitan procesarlos muy rápidamente. Si los datos llegan demasiado rápido, como los de un golpe fuerte y rápido, se pierden ciertos elementos. En particular, los sensores perdieron el pico de aceleración durante los golpes fuertes. Esto es un problema porque ese pico tiene uno de los más altos potenciales de causar una conmoción cerebral.

Además, los sensores tenían problemas para medir la aceleración rotacional, cuando la cabeza gira. Dado que los golpes que tuercen la cabeza tienen un mayor riesgo de conmoción cerebral que los golpes directos, esta es otra brecha importante en el rendimiento. El equipo está trabajando con los fabricantes de sensores sin casco para cerrar estas brechas y mejorar la capacidad de procesamiento de datos de los detectores de impacto. Los sensores con casco no tienen los mismos problemas que los que no tienen casco, ya que son capaces de medir el impacto contra el mismo casco.

 

 

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