El videojuego muestra signos prometedores como tratamiento alternativo eficaz para el TDAH

Adderall y el metilfenidato Ritalin- se usan con mayor frecuencia para tratar el TDAH.

En un nuevo estudio piloto de etiqueta abierta, un desarrollador de juegos tiene como objetivo descubrir un tratamiento alternativo para niños con TDAH que posiblemente podría reemplazar o combinarse con medicamentos para el TDAH. Akili Interactive Labs Inc. desarrolló Project EVO, un videojuego que interactúa con funciones cognitivas. Los investigadores notaron una mejora en los síntomas del TDAH en los niños que juegan.

El videojuego está diseñado para mejorar las habilidades de resolución de problemas, la memoria y la capacidad de atención del niño al enfatizar la parte del cerebro que procesa múltiples flujos de información. El estudio fue presentado en la 62ª Reunión Anual de la Academia Estadounidense de Psiquiatría Infantil y Adolescente en San Antonio, Texas.

“Cada segundo de juego obliga a un individuo a procesar dos flujos de información en niveles cada vez mayores”, explicó. Dr. Edward Martucci, fundador y CEO de Akili Interactive Labs Inc.

Muchos videojuegos contienen funciones de entrada sensorial; sin embargo, este es el primer videojuego que apunta específicamente a ciertas partes del cerebro. El estudio incluyó 80 niños entre las edades de ocho y 12 años. La mitad de los niños sufría de TDAH pero tampoco tomaban medicamentos para tratar el trastorno.

Los niños jugaban el videojuego en una tableta durante 30 minutos al día, cinco veces por semana y durante cuatro semanas completas en sus hogares. Los niños calificaron el videojuego en términos de cómo disfrutaron la experiencia. Para jugar el juego, el jugador debe conducir a un personaje río abajo. El jugador tiene que tomar decisiones sobre los objetos a medida que el juego se vuelve cada vez más difícil.

“Estás dirigiendo a este personaje al inclinar el iPad hacia adelante y hacia atrás”, dice el Dr. Martucci. “Esa es una corriente de entrada, y se está adaptando constantemente; segundo a segundo, está cambiando en complejidad y dificultad “.

El equipo de investigación pretende que la tecnología sea vista por los niños como un videojuego y no como un software educativo. Dicho esto, la entrada requerida involucrada debe activar una red neuronal que no se ve comúnmente con el software tradicional de videojuegos.

También es importante señalar que ninguno de los niños abandonó el estudio: “Nunca se ve eso en un estudio de TDAH Por lo general, en estudios de medicamentos, se observa un abandono del 10% o 15%; tuvimos cero abandonos “, dijo Martucci.

El estudio se consideró demasiado pequeño para evaluar si los participantes tenían una mejor respuesta jugando el videojuego por más horas. Akili Interactive Labs planea organizar un estudio más amplio con el videojuego, y si hay resultados positivos, entonces solicitarán la aprobación de la Administración de Alimentos y Medicamentos de los EE. UU. (FDA).

Shine es un inversor en Akili Interactive Labs Inc. y es también un importante fabricante de medicamentos para el TDAH.

 

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