¿Podría un Active-Play Xbox Game Boost Fitness en pacientes con esquizofrenia?

La obesidad, el aumento de peso y el estilo de vida sedentario son asociados con la esquizofrenia. Estudios previos han encontrado que los programas de ejercicio regular tienen un efecto positivo en la salud mental y física de las personas con esquizofrenia.

Ahora, un nuevo estudio publicado en la revista Psychiatric Services sugiere que active Los videojuegos pueden mejorar la aptitud aeróbica y aumentar los niveles de actividad en pacientes con esquizofrenia. El estudio concluye que los videojuegos activos pueden ayudar a los pacientes con esquizofrenia a disfrutar y atenerse a un programa de ejercicios aeróbicos.

Para el estudio, 16 pacientes con esquizofrenia con una edad promedio de 36 años participaron en un ejercicio aeróbico de 12 semanas. programa que consta de tres sesiones de ejercicio de una hora cada semana. El equipo de ejercicio aeróbico utilizado para el estudio incluyó dos sistemas de videojuegos Xbox 360 con el dispositivo de detección de movimiento Kinect. El dispositivo Kinect permitió la experiencia de fitness interactiva de todo el cuerpo. Otro equipo de ejercicio utilizado para el estudio incluyó dos máquinas de cinta rodante, una máquina de ejercicios elíptica y una bicicleta estacionaria.

Un entrenador con cuatro años de experiencia en ejercicios aeróbicos y un título de Bachelor of Science en recreación terapéutica dirigió las sesiones de ejercicios. Cada sesión incluyó un período de calentamiento conjunto de 10 minutos, 45 minutos en el equipo y cinco minutos para enfriarse. Durante los 45 minutos de uso del equipo, se les dio a los participantes la opción de usar cualquiera de las cuatro opciones de equipos de ejercicio, incluida la Xbox 360 con el dispositivo de ejercicios Kinect.

Aproximadamente el 81% de los participantes completaron el programa de ejercicios de 12 semanas y asistieron 79% de las sesiones. Los participantes pasaron el 39% de su tiempo en Xbox, más tiempo del que gastaron en cualquier otra forma de equipo de ejercicio. Los pacientes con esquizofrenia informaron altas tasas de disfrute y aceptabilidad al usar el sistema Xbox. También recomendaron el sistema a otros y tenían planes futuros de seguir jugando a la videoconsola de ejercicios.

El estudio también encontró que la frecuencia cardíaca promedio de los participantes que usaban el videojuego había sido similar cuando la máquina elíptica o la cinta había sido utilizado.

Los autores del estudio comentaron sobre los hallazgos, “Nuestros resultados proporcionan soporte preliminar para la integración de tales tecnologías en los programas de entrenamiento AE (ejercicio aeróbico) para esta población (pacientes con esquizofrenia).”

“Actualmente estamos desarrollando un estudio multisitio que examina el uso de tales tecnologías en una muestra más grande de individuos con esquizofrenia “, explicó el autor principal del estudio, el Dr. David Kimhy.

Los resultados son consistentes con otros estudios de videojuegos de acción activa como ejercicios aeróbicos programa para pacientes con esquizofrenia. El Dr. Kimhy también dirigió un equipo de investigación que descubrió que el equipo de ejercicio tradicional o el ejercicio aeróbico con videojuegos de acción activa pueden mejorar la neurocognición y la aptitud aeróbica en pacientes con esquizofrenia. Los resultados del estudio anterior fueron publicados en la revista Schizophrenia Bulletin en marzo de 2015.

Además de Xbox, PlayStation y Nintendo Wii también ofrecen dispositivos de videojuegos de acción activa.

 

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